Про то, что иногда старые игроки не брезгуют смыслом Го

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , ,
1

Читая учебник по игре в фусеки, случайно обнаружил, что старые игроки не только учат двигать фишки по полю, но и иногда выглядывают за пределы доски. Правда, лишь в области метафор:

«Осознание действий с плотностью, в частности, с плотностью в форме сильного внешнего влияния — важная ступень усиления в Го.

Далее »

Про тех, кому это может принадлежать

admin Рубрика: Артефакты, Культурный феномен. Метки: , , ,
0

Пролистывая фотографии с элегантной коллекцией гобанов, я обнаружил такую прекрасную красоту. Не знаю из чего это может быть сделано и как, но меня все очень впечатлило. Впрочем, приглядевшись, я увидел то, что не заметил сразу:

x_826203da

Небольшие круглые узоры на гобане и на чашах особо не выделяются и выглядят ненавязчиво. Незнатоку они ничего не скажут. Если бы я не писал книгу по фамилиям, я бы тоже не заметил (и так и было, когда я видел эту фотографию раньше). Что это за кругляшки, украшающие инструмент? Это т.н. «камон».

Далее »

По место Го в системе боевых искусств

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , , ,
0

«С древних времен наставники воинских искусств по-разному обучали, куда именно направлять взор, но сейчас принято смотреть в лицо противнику так: сузить глаза больше обычного и сохранять невозмутимость взгляда. При этом глаза не должны бегать по сторонам. Противника, находящегося рядом, нужно видеть как бы на некотором расстоянии. Такой взгляд позволяет, разумеется, контролировать все действия противника и в то же время — видеть, что происходит справа и слева от тебя. Боец всегда должен видеть предметы удаленные как если бы они были совсем близко, а предметы, находящиеся вблизи,— как если бы они были удалены. Меч противника нужно ощущать не глядя на него».

Далее »

Про Го как игру на троих…

admin Рубрика: Культурный феномен, Серьезные тексты. Метки: , , , , , ,
0

Индустриальная революция и вторжение в Го элементов промышленного производства продиктовали не только стандартизацию правил, результатов и равенства сторон через коми 4,5-7,5 очков, но и стандартизацию участников, в результате которой распространилось расхожее заблуждение, будто Го – игра для двоих, а не для троих участников.

4188069550_e3a9294cc8_b

Как старые игроки «соображали на троих» может увидеть каждый, кто рассмотрит небольшую подборку гравюр укиё-э, посвященных Го. Два игрока Го – вопиющее исключение из обычного распределения социальных ролей, продиктованных драматургией Го. В постановке спектакля постоянно кого-то не хватает. Недостачу этого третьего многие интуитивно чувствуют и пытаются восполнить тем или иным способом.

Но сперва разберемся с ролями.

Далее »

Про то, как надо писать книги о Го

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , , ,
0

Приятно читать Такео Кадзивару и его выдающийся поэтический слог, повествующий о направлении игры. Та образность, с которой он общается с камнями, не встречается ни в каких других книгах мастеров. Это не просто книги о повышении силы игры. Это практически поэзия.

Далее »

Про то, что нет никаких моральных запретов для обмана в Го

admin Рубрика: Культурный феномен, Серьезные тексты. Метки: , , ,
2

Многие исследователи проблем стратегии неоднократно отмечали, что реализация стратегического плана если не заключается в прямом обмане, то нуждается в максимальной конспирологии всех его шагов – чтобы противник не смог разгадать конечную цель действий стратега.

Иные теоретики стратегии прямо указывали, что война – путь обмана:

«Война основывается на применении обмана… Поэтому сильный притворяется слабым, использование одного средства выдается за использование совершенно другого, близкое представляется как далекое, а далекое как близкое»

Сунь-Цзы

Другие пытались выразить это более политкорректно. Клаузевиц рассматривал стратегию как попытку навязать противнику свои условия (и потому стратегия всегда заключается в том, чтобы поставить противника в наименее выгодное положение перед началом военных действий, боя). А Эдвард Люттвак и вовсе развил теорию парадоксальной логики, при которой наиболее неудачные действия одной стороны ставят в тупик другую сторону и чаще приводят к победе, чем очевидные прямые причинно-следственные связи, которые довольно предсказуемы.

Далее »

Про «спасибо» в конце партии

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , , ,
3

Люди, которые не говорят «спасибо» после партии, достойны презрения. Те, кто говорит, что играют ради рейтинга, не заслуживают никакой игры. Просто потому что не поблагодарить, особенно за проигрыш, это мелочно, и никакие флюктуации морали в современном мире не объясняют такого поведения.

Далее »

Про японских этнофанатиков русского Го

admin Рубрика: Культурный феномен, Серьезные тексты. Метки: , , , ,
0

После долгого и довольно нудного обсуждения японской и русской «терминологии» в Го, решил в свободное от работы время взглянуть на проблему наименования с другой стороны – со стороны этнопсихологии.

В этнопсихологии известны случаи этнофанатизма, когда человек, травмированный утратой собственных этнических черт, начинает выискивать эти черты во всем и присваивать их себе. Если ему не удается присвоить себе этнические черты своего народа, он начинает присваивать чужие этнические черты. В основном это реакция на деэтнизирующее действие национального государства, о котором я писал ранее. Я это с недавнего времени называю «синдромом Аватара»

Далее »

Про страх и ужас рядом с Го

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , , ,
0

090917-jp-01
Противник вжался в подстилку, сцепил руку и стиснул челюсти при виде устрашающего взлохмаченного чупа и ужасающей боевой распальцовки своего противника. А ведь это только первый ход!

Про Запретный Город

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , ,
0

Вы можете ходить среди таких же как вы виртуальных посетителей Запретного города, пить чай во дворце и конечно же, если повезет посмотреть на Го выдающихся придворных мастеров прошлого. Международная команда воссоздала модель Запретного города, который, скачав небольшое приложение, можно посетить не вставая с кресла.

Далее »