Публикации с меткой «искусство И»

Про то, что иногда старые игроки не брезгуют смыслом Го

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , ,
1

Читая учебник по игре в фусеки, случайно обнаружил, что старые игроки не только учат двигать фишки по полю, но и иногда выглядывают за пределы доски. Правда, лишь в области метафор:

«Осознание действий с плотностью, в частности, с плотностью в форме сильного внешнего влияния — важная ступень усиления в Го.

Далее »

По место Го в системе боевых искусств

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , , ,
0

«С древних времен наставники воинских искусств по-разному обучали, куда именно направлять взор, но сейчас принято смотреть в лицо противнику так: сузить глаза больше обычного и сохранять невозмутимость взгляда. При этом глаза не должны бегать по сторонам. Противника, находящегося рядом, нужно видеть как бы на некотором расстоянии. Такой взгляд позволяет, разумеется, контролировать все действия противника и в то же время — видеть, что происходит справа и слева от тебя. Боец всегда должен видеть предметы удаленные как если бы они были совсем близко, а предметы, находящиеся вблизи,— как если бы они были удалены. Меч противника нужно ощущать не глядя на него».

Далее »

Про Го как игру на троих…

admin Рубрика: Культурный феномен, Серьезные тексты. Метки: , , , , , ,
0

Индустриальная революция и вторжение в Го элементов промышленного производства продиктовали не только стандартизацию правил, результатов и равенства сторон через коми 4,5-7,5 очков, но и стандартизацию участников, в результате которой распространилось расхожее заблуждение, будто Го – игра для двоих, а не для троих участников.

4188069550_e3a9294cc8_b

Как старые игроки «соображали на троих» может увидеть каждый, кто рассмотрит небольшую подборку гравюр укиё-э, посвященных Го. Два игрока Го – вопиющее исключение из обычного распределения социальных ролей, продиктованных драматургией Го. В постановке спектакля постоянно кого-то не хватает. Недостачу этого третьего многие интуитивно чувствуют и пытаются восполнить тем или иным способом.

Но сперва разберемся с ролями.

Далее »

Про свободу воли и искуственный интеллект

admin Рубрика: Серьезные тексты. Метки: , ,
1

Позаимствовав Го из восточных культур, западная цивилизация никогда не могла освоить всю область значений стратегии и философии, которые стоят за этим искусством, и которые сделали возможным появление Го в истории. Поэтому мы имеем дело с ориентализированными шашками, лишенными символических значений, игра в которые является скорее посмешищем для восточных интеллектуалов (ну в самом деле, что понимают в Го эти тупые гайдзины?), но вполне приемлема как для западного человека, так и для воспитанного в западных традициях китайца.

shutterstock_100185233Между тем, один из центральных вопросов западной философии напрямую связан с Го. Во всяком случае, после авраамической традиции. Речь идет о свободе воли, ее существовании и реализации. Эту тему мы и затронем в нашей статье.

Тема свободы воли одна из центральных тем, связанных с созданием искусственного интеллекта. По счастливой случайности одна из центральных проблем Го – создание компьютера, способного обыграть игрока-человека. Это несколько роднит эти две области, причем в большей степени, чем может показаться.

Далее »

Про то, что нет никаких моральных запретов для обмана в Го

admin Рубрика: Культурный феномен, Серьезные тексты. Метки: , , ,
2

Многие исследователи проблем стратегии неоднократно отмечали, что реализация стратегического плана если не заключается в прямом обмане, то нуждается в максимальной конспирологии всех его шагов – чтобы противник не смог разгадать конечную цель действий стратега.

Иные теоретики стратегии прямо указывали, что война – путь обмана:

«Война основывается на применении обмана… Поэтому сильный притворяется слабым, использование одного средства выдается за использование совершенно другого, близкое представляется как далекое, а далекое как близкое»

Сунь-Цзы

Другие пытались выразить это более политкорректно. Клаузевиц рассматривал стратегию как попытку навязать противнику свои условия (и потому стратегия всегда заключается в том, чтобы поставить противника в наименее выгодное положение перед началом военных действий, боя). А Эдвард Люттвак и вовсе развил теорию парадоксальной логики, при которой наиболее неудачные действия одной стороны ставят в тупик другую сторону и чаще приводят к победе, чем очевидные прямые причинно-следственные связи, которые довольно предсказуемы.

Далее »

Про «спасибо» в конце партии

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , , ,
3

Люди, которые не говорят «спасибо» после партии, достойны презрения. Те, кто говорит, что играют ради рейтинга, не заслуживают никакой игры. Просто потому что не поблагодарить, особенно за проигрыш, это мелочно, и никакие флюктуации морали в современном мире не объясняют такого поведения.

Далее »

Про давление и тактическую нагрузку

admin Рубрика: Терминология. Метки: , , ,
0

формируют все силовое поле конкретной партии. Находясь во взаимодействии, камни формируют свои центры притяжения, которые притягивают свои камни, и. что гораздо важнее, и чужие тоже. Эта игровая гравитация формирует давление и растяжение.

Далее »

Про судьбу камней

admin Рубрика: Терминология. Метки: , , , , ,
0

Кто скажет, отчего? Но по неведомой причине
Осеннею порой невольно каждый затомится
Какой-то странною печалью.

Сайгё, «Горная хижина»

df191dbf005aВ некоторых переводах-кальках натолкнулся на интересные формулировки относительно камней. Мастер называет проблему – определение судьбы камней, хотя мы ведь придумали называть их «статусом камней», что вообще в логике европейского мышления, для которого камни неподвижны и их состояние должно быть описано в категориях свойств. Статус – это свойство. А судьба отделена от камней и является субстанцией, которая оказывает влияние на камни.

Далее »

Про трюки и фокусы в Го

admin Рубрика: Серьезные тексты. Метки: , , , ,
0

Очень популярным явлением в Го является трюк – заученное и отрепетированное действие, которое опытный игрок может провернуть на доске в определенной ситуации. Многие относят трюки (фокусы) к стратегии, хотя это как раз та часть, которую из стратегии надо изымать при исследованиях, оставляя теории Го все остальное, то, что называется в обиходе стратегией, а на практике является собственно стратегией, тактикой, механикой камней (теория форм, теория связей и теория жизни и смерти), и всем остальным.

Далее »

Про страх и ужас рядом с Го

admin Рубрика: Культурный феномен. Метки: , , ,
0

090917-jp-01
Противник вжался в подстилку, сцепил руку и стиснул челюсти при виде устрашающего взлохмаченного чупа и ужасающей боевой распальцовки своего противника. А ведь это только первый ход!