Публикации с меткой «размышления»

Про Го как игру на троих…

admin Рубрика: Культурный феномен, Серьезные тексты. Метки: , , , , , ,
0

Индустриальная революция и вторжение в Го элементов промышленного производства продиктовали не только стандартизацию правил, результатов и равенства сторон через коми 4,5-7,5 очков, но и стандартизацию участников, в результате которой распространилось расхожее заблуждение, будто Го – игра для двоих, а не для троих участников.

4188069550_e3a9294cc8_b

Как старые игроки «соображали на троих» может увидеть каждый, кто рассмотрит небольшую подборку гравюр укиё-э, посвященных Го. Два игрока Го – вопиющее исключение из обычного распределения социальных ролей, продиктованных драматургией Го. В постановке спектакля постоянно кого-то не хватает. Недостачу этого третьего многие интуитивно чувствуют и пытаются восполнить тем или иным способом.

Но сперва разберемся с ролями.

Далее »

Про свободу воли и искуственный интеллект

admin Рубрика: Серьезные тексты. Метки: , ,
1

Позаимствовав Го из восточных культур, западная цивилизация никогда не могла освоить всю область значений стратегии и философии, которые стоят за этим искусством, и которые сделали возможным появление Го в истории. Поэтому мы имеем дело с ориентализированными шашками, лишенными символических значений, игра в которые является скорее посмешищем для восточных интеллектуалов (ну в самом деле, что понимают в Го эти тупые гайдзины?), но вполне приемлема как для западного человека, так и для воспитанного в западных традициях китайца.

shutterstock_100185233Между тем, один из центральных вопросов западной философии напрямую связан с Го. Во всяком случае, после авраамической традиции. Речь идет о свободе воли, ее существовании и реализации. Эту тему мы и затронем в нашей статье.

Тема свободы воли одна из центральных тем, связанных с созданием искусственного интеллекта. По счастливой случайности одна из центральных проблем Го – создание компьютера, способного обыграть игрока-человека. Это несколько роднит эти две области, причем в большей степени, чем может показаться.

Далее »

Про то, что нет никаких моральных запретов для обмана в Го

admin Рубрика: Культурный феномен, Серьезные тексты. Метки: , , ,
2

Многие исследователи проблем стратегии неоднократно отмечали, что реализация стратегического плана если не заключается в прямом обмане, то нуждается в максимальной конспирологии всех его шагов – чтобы противник не смог разгадать конечную цель действий стратега.

Иные теоретики стратегии прямо указывали, что война – путь обмана:

«Война основывается на применении обмана… Поэтому сильный притворяется слабым, использование одного средства выдается за использование совершенно другого, близкое представляется как далекое, а далекое как близкое»

Сунь-Цзы

Другие пытались выразить это более политкорректно. Клаузевиц рассматривал стратегию как попытку навязать противнику свои условия (и потому стратегия всегда заключается в том, чтобы поставить противника в наименее выгодное положение перед началом военных действий, боя). А Эдвард Люттвак и вовсе развил теорию парадоксальной логики, при которой наиболее неудачные действия одной стороны ставят в тупик другую сторону и чаще приводят к победе, чем очевидные прямые причинно-следственные связи, которые довольно предсказуемы.

Далее »

Про японских этнофанатиков русского Го

admin Рубрика: Культурный феномен, Серьезные тексты. Метки: , , , ,
0

После долгого и довольно нудного обсуждения японской и русской «терминологии» в Го, решил в свободное от работы время взглянуть на проблему наименования с другой стороны – со стороны этнопсихологии.

В этнопсихологии известны случаи этнофанатизма, когда человек, травмированный утратой собственных этнических черт, начинает выискивать эти черты во всем и присваивать их себе. Если ему не удается присвоить себе этнические черты своего народа, он начинает присваивать чужие этнические черты. В основном это реакция на деэтнизирующее действие национального государства, о котором я писал ранее. Я это с недавнего времени называю «синдромом Аватара»

Далее »

Про то, переживет ли Го свои «черные корабли»?

admin Рубрика: Легендариум, Серьезные тексты. Метки: , , , , ,
0

В 1866 году прибытие в Японию эскадры коммодора Мэтью Пэрри, преодоление курса на изоляцию Японии и открытие этой страны для всего мира послужили предпосылками для реставрации Мейдзи. Кризис уже близок – власть сегуната ослабевает, в стране множество безземельных самураев, которым нечего делать и нечего есть. Лидеры реставрации Мэйдзи провозгласили, что их действия привели к восстановлению императорского правления в Японии. Фактически это было не так. Власть просто перешла от правительства сёгуната Токугава к новой олигархии даймё из провинций Сацума и Тёсю, одержавших над ним победу. С самурайским классом, профессиональными воинами, проводящими время за фехтованием, каллиграфией, сложением хайку, чаепитием, Го и икебаной было покончено. Теперь тон задавали торговцы, разделявшие иные ценности, они встали во главе зарождающегося японского национализма, который окончательно будет навязан на обломках Империи ядерными ударами в 1945 году.

Далее »

Про новый опыт фусеки

admin Рубрика: Дневник. Метки: ,
0

Люди вокруг меня редко применяют творчество во время игры. Все чаще это заученные шаблонные операции, которые не ставят перед собой целью создать новый эффект. Как правило, все партии начинаются либо с классических разыгровок звезд, либо с очередного «Китая», который тиражируется из партии в партию и уже поднадоел.

Далее »

Про трюки и фокусы в Го

admin Рубрика: Серьезные тексты. Метки: , , , ,
0

Очень популярным явлением в Го является трюк – заученное и отрепетированное действие, которое опытный игрок может провернуть на доске в определенной ситуации. Многие относят трюки (фокусы) к стратегии, хотя это как раз та часть, которую из стратегии надо изымать при исследованиях, оставляя теории Го все остальное, то, что называется в обиходе стратегией, а на практике является собственно стратегией, тактикой, механикой камней (теория форм, теория связей и теория жизни и смерти), и всем остальным.

Далее »

Про ровные игры

admin Рубрика: Серьезные тексты. Метки: , ,
0

Постоянно слышу о том, что ровная игра является достоинством этой самой игры. В свое время я задумывался достаточно часто, почему ровная игра лучше неровной и что вообще понимается под этим прилагательным.

Прежде всего, стоит обратить внимание на то, что ровный имеет, как правило, несколько измерений применительно к Го. Прежде всего ровной может быть динамика игры, ее темп, сложность (вариативность) и характер. Попробуем рассмотреть их все по-порядку.

Далее »

Про профессионалов и(-)Го

admin Рубрика: Серьезные тексты, Терминология. Метки: , , , , ,
0

Дискуссии о Го как профессиональной сфере деятельности ведутся столько, сколько я занимаюсь этим замечательным искусством, однако есть основания полагать, что на самом деле они ведутся гораздо дольше, чем мне это может казаться. Стороны изобретают новые аргументы в локальных спорах кого считать в России (или точнее в пост-СССР) профессионалом Го. Разумеется, представители разных объединений пытаются с переменным успехом примерить на себе маску «профессионала» и снять ее с других. Это натолкнуло меня на мысль слегка систематизировать термины, которыми, как мне кажется, следует оперировать при подобных дискуссиях. Само собой, это авторская точка зрения.

Далее »

Про внутренние ощущения роста (авторефлексия)

admin Рубрика: Дневник. Метки: ,
0

Система кю-дан была градирована японцами не случайно. Сейчас только начинаю понимать, что за каждой ступенью «кю» стоит определенный набор внутренних состояний и компетенций Го. Описывать их, пожалуй, не буду, так как это долго и выходит за рамки этого поста. Попробую только раскрыть общее наполнение этого суждения.

Далее »